воскресенье, 14 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Vare keito tamekusa akari
Знаете, я поняла...
я просто воспринимаю все слишком близко к сердцу...поэтому оч часто привязываюсь, разочаровываюсь, обижаюсь...
Мне надо встряхнутся....Развеятся...
Как говорится встряхните, но не взбалтывайте...
Кто готов совершить со мной что-нибудь из ряда вон выходящее?...

я просто воспринимаю все слишком близко к сердцу...поэтому оч часто привязываюсь, разочаровываюсь, обижаюсь...
Мне надо встряхнутся....Развеятся...
Как говорится встряхните, но не взбалтывайте...
Кто готов совершить со мной что-нибудь из ряда вон выходящее?...

Vare keito tamekusa akari
суббота, 13 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Знаете...всера проплакалась..и поняла...что действительно меня здесь ни кто не держит...ни кто не привязывает...это я обычно ко всем привязываюсь и оч болезнено переживаю разлуку...
А когда уеду я помоему никто так не будет переживать....
Хочу свалить от сюда поскарее...
А в Белоруссии сейчас тепло....У них было недавно +30...
Жара...Сейчас вот чуть спала...
А у нас...
А у нас зима скоро...
Утешает лишь, что осталось только 2 года здесь торчать...
А когда уеду я помоему никто так не будет переживать....
Хочу свалить от сюда поскарее...
А в Белоруссии сейчас тепло....У них было недавно +30...
Жара...Сейчас вот чуть спала...
А у нас...
А у нас зима скоро...
Утешает лишь, что осталось только 2 года здесь торчать...
пятница, 12 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Все меня бросают, как игрушку...Поиграют и брасят...Грусно...


Vare keito tamekusa akari
Ну вот и опять на работу....
Не 4 дня выходных это для меня слишком...
Вчера ходила к Хикару...заказала призы для феста...
А потом вместе с Аней поехали в Богатырь....купила там себе гриндара...такие черно-красные...
Гыыыыы...клево)
Пришла домой сняла с кед длинные красные шнурки и перешнуровала гриндара...
Ваааааа как же они клево смотрятся!
Как-нить вылажу фотку))))
Воть...
А еще в воскресенье наконец будет у нас художка....Няя!
Как же я соскучилась по всем...
Ну вот...я побежала...Всем желаю

Не 4 дня выходных это для меня слишком...
Вчера ходила к Хикару...заказала призы для феста...
А потом вместе с Аней поехали в Богатырь....купила там себе гриндара...такие черно-красные...
Гыыыыы...клево)
Пришла домой сняла с кед длинные красные шнурки и перешнуровала гриндара...
Ваааааа как же они клево смотрятся!
Как-нить вылажу фотку))))
Воть...
А еще в воскресенье наконец будет у нас художка....Няя!
Как же я соскучилась по всем...
Ну вот...я побежала...Всем желаю

четверг, 11 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Vare keito tamekusa akari
Кто чем завтракает...А японцы вот этим:












Хотела бы я так же завтракать...И вообще хочу себе коробочку для о-бенто!












Хотела бы я так же завтракать...И вообще хочу себе коробочку для о-бенто!
среда, 10 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Юноша твоей мечты | ||||
| ||||
все гадания на aeterna.ru |
Юноша твоей мечты | ||||
| ||||
все гадания на aeterna.ru |
вторник, 09 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
img100.imageshack.us/img100/9154/dizzy10bs2.jpg (календарик)
animesait.mylivepage.ru/image/1423_Guilty_Gear (сдесь на плакаты)
-coey-.deviantart.com/gallery/#Guilty-Gear
www.fightersgeneration.com/games/guiltygearx.ht... (сдесь оч много)
Ну я думаю хватит...
В последней ссылке самое большее количество картинок...
Там по всем частям Guilty Gear...
animesait.mylivepage.ru/image/1423_Guilty_Gear (сдесь на плакаты)
-coey-.deviantart.com/gallery/#Guilty-Gear
www.fightersgeneration.com/games/guiltygearx.ht... (сдесь оч много)
Ну я думаю хватит...
В последней ссылке самое большее количество картинок...
Там по всем частям Guilty Gear...
Vare keito tamekusa akari
А.Б.А (A.B.A)
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Искусственная форма жизни, созданная в лаборатории. Её единственный товарищ — большой полуразумный ключ Парацельс, которому А.Б.А пообещала найти искусственное тело.
Аксель Лоу (Axl Low)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Невольный путешественник во времени, совершивший скачок из XX века на две сотни лет вперёд и таким образом оказавшийся в мире, где развиваются события вселенной Guilty Gear. Главной задачей Акселя является возвращение назад, в своё время.
Андзи Мито (Anji Mito)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Японец, странствующий по свету в поисках создателя Механизмов, известного исключительно как Тот Человек.
Байкен (Baiken)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Однорукая и одноглазая женщина-самурай, разыскивающая Того Человека, чтобы отомстить ему за убийство Механизмами её родителей во время столетней войны Механизмов против человечества.
Бриджет (Bridget)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Один из двух близнецов, воспитанный родителями как девочка из-за поверья, что рождение близнецов — дурное предзнаменование. Цель Бриджета — доказать, что он не девчонка, для чего он решает стать охотником за головами.
Веном (Venom)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Член Синдиката Убийц, не испытывавший, однако, желания убивать людей, из-за чего должен был быть уничтожен сам. Венома спас руководитель Синдиката Зато-1, и вследствие этого Веном очень предан и привязан к Зато. После смерти последнего Веном желал сохранить и расширить влияние Синдиката в память о его бывшем главе. Drama CD «Night of Knives» упоминает о гомосексуальной ориентации этого персонажа.
Гиг (Gig)
Впервые появляется в: Guilty Gear Dust Strikers
Босс игры Guilty Gear Dust Strikers, Гиг выглядит как насекомоподобное создание, на задней части которого находится фигура ангела.
Гусь (Goose)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Один из многочисленных врагов в Guilty Gear Judgment, позже ставший доступным для игрока персонажем в Guilty Gear RoA. Несмотря на имя, Гусь не похож на птицу. Он выглядит как некое существо в костюме с остриём, выходящим из груди.
Дзако-дан (Zako-dan)
Guilty Gear Isuka: Джонни (Johnny) против Дзако-дана
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Дзако-дан — трио персонажей, появившееся единственный раз в Guilty Gear Isuka. Дзако-дан присутствует в режиме игры «GG Boost», представляющем собой beat'em up, в котором игрок не ограничен пределами арены, имея возможность перемещаться по двухмерной карте и сражаться с большим количеством значительно более слабых противников. Персонажи Дзако-дана имеют ограниченный набор базовых движений и не слишком сильные атаки, которые, однако, можно отменять и комбинировать с помощью техники False Roman Cancel.
Джаджмент (Judgment)
Guilty Gear Judgment: Джаджмент (Judgment)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Джаджмент (англ. Judgment — Приговор, Кара, Наказание) — могущественная и злобная форма сумасшедшего учёного Рэймонда, сумевшего получить власть над одним из тёмных правителей подземного мира. Джаджмент является боссом в Guilty Gear Judgment, где за него нельзя играть, однако в Guilty Gear Raid of Arms он стал открытым персонажем.
Джастис (Justice)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Босс Guilty Gear, по сюжету игры Джастис — предводительница Механизмов (Gears) в столетней войне Механизмов против человечества. Джастис была побеждена (кем именно — в Guilty Gear зависит от того, за кого проходить игру, однако по канону это Сол Бэдгай (Sol Badguy)) и заключена в межпространственную тюрьму, после чего Механизмы, лишившись командира, перестали функционировать, за исключением троих: самого Сола, Тестамента (Testament) и Диззи (Dizzy), дочери Джастис.
Джем Курадобери (Jam Kuradoberi)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Талантливая повариха, помимо прочего освоившая несколько боевых искусств и способная использовать в бою энергию ки. Мечтой Джем является открытие собственного китайского ресторана, что она успешно осуществляет. Фразы, которые Джем произносит в бою, часто заканчиваются на глагол «ару» (или глагол с частицами: «ару нэ», «ару ё», «ару ка»). Это — изображение акцента китайцев, говорящих по-японски.
Джонни (Johnny)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Командир воздушных пиратов, вся команда которых, за исключением самого Джонни, состоит из девушек.
Диззи (Dizzy)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Дочь Джастис, как и она, обладающая способностями Механизма командного типа. Узнав о существовании Диззи, правительство пообещало большую награду за её поимку или уничтожение. Первым обнаружил Диззи Сол Бэдгай, но, убедившись, что она не представляет опасности, не убил девушку. Впоследствии Кай Киске передал Диззи на попечение Джонни и его воздушных пиратов.
Доктор Лысоголовый (Dr. Baldhead)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Блестящий хирург и светило медицинской науки, трагически сошедший с ума после того, как маленькая девочка умерла после выполненной им операции. С того времени доктор превратился в безжалостного маньяка и серийного убийцу, использующего свои медицинские познания в криминальных целях. Этот персонаж появляется только в Guilty Gear: The Missing Link: начиная с Guilty Gear X и далее его называют Фауст (Faust).
Заппа (Zappa)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Австралиец, одержимый призраками, но не подозревающий об этом. С точки зрения Заппы, его одержимость выглядит как странная болезнь, проявляющаяся в виде припадков. Во время них он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в незнакомом месте с порезами, синяками и ожогами на теле. Заппа разыскивает доктора Фауста, надеясь, что тот найдёт объяснение этому странному состоянию и сумеет вылечить его.
Зато-1 (Zato-1)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Зато-1, бывший рядовым членом Синдиката Убийц наряду с Веномом и Миллией Рэйдж, в какой-то момент согласился на предложение Бюро Послевоенного Устройства опробовать на себе технологию запретных зверей (forbidden beasts) — паразитов, созданных с помощью магии и дающих человеку магические возможности, сходные с возможностями Механизмов. Зато-1 пожертвовал зрением, как того требовал опасный магический ритуал, но благодаря приобретённой паразитной сущности получил власть над собственной тенью и быстро поднялся до поста главы Синдиката. Разумный паразит со временем подавил волю Зато, в результате потерявшего рассудок. После того, как предавшая Зато Миллия Рэйдж выследила и убила его, паразит полностью захватил его тело. С этого момента (начиная с Guilty Gear XX) Зато-1 официально заменён персонажем Эдди. По другой версии. Имя этого персоонажа было заменено из за претензии со стороны киностудии снявшей одноименный фильм режисера Такэси Китано, и с ним же в главной роли, "Затоичи". "Zato-1" 1 - по японски читается как "ичи" ("ichi")[источник?]
И-Но (I-No)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
И-Но — чрезвычайно могущественная женщина, способная путешествовать во времени (в отличие от Акселя Лоу — по собственному желанию) и ответственная за создание временной петли, породившей вселенную Guilty Gear. Без И-Но история пошла бы другим путём, включающим очень неприятные для человечества события: гибель в войне Кая Киске, Джонни и Потёмкина; гибель Джастис и переход контроля над Механизмами к Диззи, решившей мстить за мать; перевес Механизмов в войне, захват ими в плен собственного создателя, Того Человека, и возможная победа Механизмов с полным уничтожением человечества. Благодаря И-Но, всего этого не случилось. В созданной ею новой истории И-Но присоединилась к Тому Человеку с целью помочь ему в реализации его далеко идущих, но до сих пор точно не известных планов, касающихся существования Механизмов и людей. Под «помощью» она понимает стравливание между собой бойцов предыдущих турниров. Сражается И-Но электрогитарой, оглушая ей оппонентов, а ещё у создательницы альтернативной истории есть остроконечная ведьминская шляпа, умеющая плеваться нотами.
Кай Киске (Ky Kiske)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Молодой капитан полиции, во время войны с Механизмами командовавший Священным Орденом. Приверженность Кая закону и порядку делает его вечным соперником своевольного Сола Бэдгая.
Клифф Андерсн (Kliff Undersn)
Впервые появляется в: Guilty Gear
В начале войны шестилетнего Клиффа спас от атаки Механизмов некто Фредерик, ставший потом известным как Сол Бэдгай. Повзрослев, Клифф Андерсн стал лидером Священного Ордена, десятилетиями занимавший эту должность до передачи командования Каю Киске. Кроме того, ветеран войны с Механизмами приходился приёмным отцом мальчику, ставшему потом Тестаментом (Testament). После войны Клифф, несмотря на более чем солидный возраст, участвовал в первом турнире, организованном ООН, из опасения, что заключённая в межпространственную тюрьму Джастис может снова вернуться. После участия в турнире Клифф, согласно канону, умер от старости, однако после этого появлялся в Guilty Gear X Plus и — как скрытый персонаж — в Guilty Gear XX. Клифф сражается огромным мечом под названием «Убийца драконов» (Dragonslayer), с которым управляется одной рукой.
Леопальдон (Leopaldon)
Guilty Gear Isuka: Леопальдон (Leopaldon)
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Босс игры Guilty Gear Isuka. Некоторые источники утверждают, что Леопальдон — неплохой в душе человек, который каким-то образом получил власть над гигантским Механизмом, однако ни о нём, ни о контролируемом им Механизме, ни о его верной собаке более ничего не известно. Неофициальные источники, кроме того, отмечают, что, судя по отметине на плече Механизма, либо сам Леопальдон, либо его Механизм — женщина.
Миллия Рэйдж (Millia Rage)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Миллия — русская по происхождению, осиротела, как и Веном, в раннем возрасте и, как и он, была подобрана Синдикатом Убийц. В результате запретного магического ритуала, подобного тому, которым воспользовался Зато-1 для получения власти над тенью, длинные волосы Миллии приобрели способность изменять форму по желанию хозяйки, превратившись в весьма необычное оружие. После того, как Зато поднялся до главы Синдиката, Миллия предала своего бывшего «товарища», которого в результате заключили в межпространственную тюрьму. Затем обладательница длинных волос, сочтя, что жизнь наёмных убийц ей не по душе, покинула Синдикат, как только представилась возможность. Зато-1, разъярённый предательством Миллии и возненавидевший всех женщин без исключения, по прошествии некоторого времени сумел выбраться из тюрьмы. Узнав об этом, Миллия поняла, что только смерть Зато позволит ей почувствовать себя свободной, и начала преследовать бывшего лидера Синдиката.
Мэй (May)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Девочка из команды воздушных пиратов, сражающаяся огромным корабельным якорем. Мэй влюблена в капитана пиратской команды Джонни и готова ради него на всё.
Потёмкин (Potemkin)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Бывший солдат-невольник государства Зепп, расположенного на летучем континенте и имевшего ранее военно-милитаристский строй. Будучи рабом, Потёмкин носил массивный металлический ошейник, который взорвался бы, если бы раб попытался снять его или сбежать. После свержения в государстве военной диктатуры и установления демократии всех рабов освободили, а их ошейники были отключены, однако Потёмкин свой ошейник оставил и продолжает носить — на память. Бывший невольник работает специальным агентом на благо новой демократической республики, а его непосредственным начальником является президент летучего континента Габриэль. В свободное от государственной службы время Потёмкин любит рисовать, однако с этим бывают проблемы: не всякий карандаш выдержит четырёхтонное давление, производимое потёмкинскими пальцами.
Робо-Кай (Robo-Ky)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Линейка механических копий Кая Киске, созданных Бюро Послевоенного Устройства для устранения или захвата нежелательных для этой организации людей. Персонажи игры часто путают Робо-Каев с настоящим Каем Киске, хотя лица у копий железные, голос — высокий и с металлическим оттенком, а в речи проскальзывают механические шумы. Робо-Каи особенно интересуются лицами японского происхождения, теми, кто умеет пользоваться ки, а также теми, кого Бюро Послевоенного Устройства считает опасными.
Робо-Кай Mk. II (Robo-Ky Mk. II)
Появляется в: Guilty Gear Isuka
Версия Робо-Кая, способная за очки, приобретаемые за прохождение режима gg-boost имитировать способности остальных персонажей Guilty Gear Isuka, а также повышать характеристики. В отличие от обыкновенного Робо-Кая, версия Mk. II была создана и находится в услужении не у Бюро Послевоенного Устройства, а у неизвестного учёного, с Бюро никак не связанного.
Слэйер (Slayer)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Древний вампир, благополучно переживший многие поколения людей; солнечный свет на него, в отличие от большинства вампиров, не действует. Аристократ до мозга костей, Слэйер любит трёхстишия хайку и проводит много времени в обществе своей жены Шарон, тоже бессмертной. Помимо всего прочего, старый вампир знаком со многими власть предержащими вселенной Guilty Gear, в частности, с президентом Габриэлем, и хорошо осведомлён обо всех более-менее значимых политических событиях и организациях.
Сол Бэдгай (Sol Badguy)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Точное описание его жизни отсутствует, однако доподлинно известно, что настоящее имя Сола — Фредерик (Frederick), и до войны он был лично знаком с Джастис и Тем Человеком. Фредерик не только был ведущим учёным в проекте по созданию Механизмов (Gears), но и сам первый подвергся магической трансформации, став прототипом всей технологии. Вследствие этого, на Сола не действуют приказания Механизмов командного типа. В процессе работы над проектом Сол сделал лично для себя устройство, позволяющее подавлять инстинкты Механизмов и не терять рассудок — правда, ценой подавления вместе с инстинктами большей части своей силы. Устройство выглядит как широкая металлическая налобная повязка с надписью «Rock You». Помимо прочего, она скрывает светящееся красное клеймо, которое неизбежно выдало бы факт трансформации в живое оружие.
Под именем Фредерика Сол создал «Outrage» (буквально «Беззаконие») — оружие для борьбы с Механизмами, увеличивающее магические способности владельца. «Outrage» был создан в восьми частях, каждая из которых называется «Священным орудием», или Jinki (яп. 神器
). К «Священным орудиям» принадлежат мечи Сола и Кая Киске, а также веера Андзи Мито. Кроме этих трёх, неясно даже, являются ли «Священные орудия» оружием в привычном смысле слова.
В начале войны Фредерик спас Клиффа Андерсна, много позже ставшего командующим Священным Орденом. Примерно через пять десятков лет в Орден вступил некто Сол Бэдгай, принявший участие в войне и по иронии судьбы ставший одним из лучших воинов на человеческой стороне. В это время он приобрёл прозвище «Порочный огонь» (Corrupted Flame, Immoral Flame, Haitoku no Honoo (яп. 背徳の炎
), которым называли его Джастис и — позже — И-Но. Со временем Сол разочаровался в методах Священного Ордена и покинул его, забрав с собой Меч Огненной Печати, который члены Ордена почитали за большую ценность. Кража меча послужила причиной враждебного отношения к Солу Кая Киске.
В 2175 году Сол сразился с Джастис и проиграл бой. Джастис, обнаружив, что он является Механизмом, попыталась использовать свою власть, однако её приказание не возымело силы. Воспользовавшись замешательством Джастис, Священный Орден под руководством Кая Киске, сумел заключить её в межпространственную тюрьму, положив конец войне.
Сол из Священного Ордена (Holy Order Sol)
Появляется в: Guilty Gear XX Slash и Guilty Gear XX Accent Core
Альтернативная версия персонажа, показывающая, как выглядел Сол во время войны, находясь в составе Священного Ордена, и как он сражался без фирменного прямоугольного Меча Огненной Печати. В этой версии показано и превращение Сола на краткое время в свою настоящую форму Гира, включающую хвост и крылья, как у демона.
Тестамент (Testament)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Сирота военного времени, усыновлённый Клиффом Андерсном. Повзрослев, Тестамент захотел вступить в ряды войск, сражающихся против Гиров, но разрешения не получил: его сочли слишком слабым. Обозлённый отказом, он согласился на предложение Бюро Послевоенного Устройства самому стать Гиром, однако, в отличие от многих других, сохранил свободу воли. Тем не менее, под влиянием Джастис Тестамент проникся ненавистью к человечеству и не только воевал на стороне тех, против кого предполагал сражаться ранее, но и попытался освободить Джастис из межпространственной тюрьмы после завершения войны. Джастис в результате была убита, и Тестамент оказался предоставлен самому себе — до тех пор, пока не обнаружил Диззи, которую, испытывая недоверие к людям, поклялся защищать сам. Основное оружие Тестамента — коса, хорошо дополняющая его и без того готичную внешность, а также магия, которой он владеет, как любой Гир.
Фауст (Faust)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Хирург, сошедший с ума и ставший серийным убийцей после того, как находящаяся на его попечении девочка умерла после операции. Был отправлен в тюрьму, но выпущен для участия в первом турнире. После завершения турнира Фаусту представился шанс изменить свою жизнь. Сначала он решил искупить совершённые преступления, покончив жизнь самоубийством, но узнал, что в смерти девочки виновны третьи лица. Нахлобучив на голову бумажный пакет с дыркой для правого глаза и взяв с собой огромный скальпель, долговязый доктор Фауст отправился выяснять истину, стараясь в процессе поисков спасти как можно больше человеческих жизней. Все официальные источники намекают на то, что Фауст и доктор Baldhead — одно и то же лицо, однако прямое подтверждение этого факта отсутствует.
Фэнни (Fanny)
Фэнни (Fanny)
Впервые появляется в: Guilty Gear Petit
Фэнни — маленькая медсестричка, которую доктор Baldhead/Фауст спас от угрожавшей её жизни болезни. Оружие Фэнни — огромный шприц, которым она сражается в том же стиле, что лысоголовый доктор — своим скальпелем. Фэнни появлялась в играх Guilty Gear Petit и Guilty Gear Petit 2, и концовки её историй в обеих играх демонстрировали связь Фэнни и доктора: в первой игре медсестра интересовалась, куда и почему исчез доктор Baldhead, во второй — прощалась с ним, зная, что больше его не увидит.
Чипп Занафф (Chipp Zanuff)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Бывший наркодилер, порвавший связи с мафией и избравший путь ниндзя, Чипп разыскивает убийц своего учителя.
Эдди (Eddie)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX (краткое появление в одной из концовок Зато-1 в Guilty Gear X)
Один из запретных зверей, паразитов, созданных по технологии, сходной с той, что применялась для создания Механизмов. Эдди захватил тело Зато-1, погибшего после боя с Миллией Рэйдж, и начал поиски нового хозяина (по одной версии, мёртвое тело Зато начало разлагаться и не могло долго поддерживать жизнь паразита, по другой — в целях безопасности создатели запретных зверей сознательно ограничили срок их жизни в одном теле). Начиная с Guilty Gear XX, Эдди заменяет Зато как в списке выбора персонажей, так и в «Story Mode» игры.
Эс-Ватт (Es-Watt)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Монстр, похожий на ящерицу. Часто встречающийся враг в Guilty Gear Judgment. В Guilty Gear Rise of Arms Эс-Ватт — открытый персонаж, за которого можно играть.
Эс-Лорд (Es-Lord)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Улучшенная версия Эс-Ватта, в качестве врага встречающаяся не реже последнего. Эс-Лорд стал открытым персонажем в Guilty Gear Rise of Arms.
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Искусственная форма жизни, созданная в лаборатории. Её единственный товарищ — большой полуразумный ключ Парацельс, которому А.Б.А пообещала найти искусственное тело.
Аксель Лоу (Axl Low)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Невольный путешественник во времени, совершивший скачок из XX века на две сотни лет вперёд и таким образом оказавшийся в мире, где развиваются события вселенной Guilty Gear. Главной задачей Акселя является возвращение назад, в своё время.
Андзи Мито (Anji Mito)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Японец, странствующий по свету в поисках создателя Механизмов, известного исключительно как Тот Человек.
Байкен (Baiken)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Однорукая и одноглазая женщина-самурай, разыскивающая Того Человека, чтобы отомстить ему за убийство Механизмами её родителей во время столетней войны Механизмов против человечества.
Бриджет (Bridget)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Один из двух близнецов, воспитанный родителями как девочка из-за поверья, что рождение близнецов — дурное предзнаменование. Цель Бриджета — доказать, что он не девчонка, для чего он решает стать охотником за головами.
Веном (Venom)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Член Синдиката Убийц, не испытывавший, однако, желания убивать людей, из-за чего должен был быть уничтожен сам. Венома спас руководитель Синдиката Зато-1, и вследствие этого Веном очень предан и привязан к Зато. После смерти последнего Веном желал сохранить и расширить влияние Синдиката в память о его бывшем главе. Drama CD «Night of Knives» упоминает о гомосексуальной ориентации этого персонажа.
Гиг (Gig)
Впервые появляется в: Guilty Gear Dust Strikers
Босс игры Guilty Gear Dust Strikers, Гиг выглядит как насекомоподобное создание, на задней части которого находится фигура ангела.
Гусь (Goose)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Один из многочисленных врагов в Guilty Gear Judgment, позже ставший доступным для игрока персонажем в Guilty Gear RoA. Несмотря на имя, Гусь не похож на птицу. Он выглядит как некое существо в костюме с остриём, выходящим из груди.
Дзако-дан (Zako-dan)
Guilty Gear Isuka: Джонни (Johnny) против Дзако-дана
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Дзако-дан — трио персонажей, появившееся единственный раз в Guilty Gear Isuka. Дзако-дан присутствует в режиме игры «GG Boost», представляющем собой beat'em up, в котором игрок не ограничен пределами арены, имея возможность перемещаться по двухмерной карте и сражаться с большим количеством значительно более слабых противников. Персонажи Дзако-дана имеют ограниченный набор базовых движений и не слишком сильные атаки, которые, однако, можно отменять и комбинировать с помощью техники False Roman Cancel.
Джаджмент (Judgment)
Guilty Gear Judgment: Джаджмент (Judgment)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Джаджмент (англ. Judgment — Приговор, Кара, Наказание) — могущественная и злобная форма сумасшедшего учёного Рэймонда, сумевшего получить власть над одним из тёмных правителей подземного мира. Джаджмент является боссом в Guilty Gear Judgment, где за него нельзя играть, однако в Guilty Gear Raid of Arms он стал открытым персонажем.
Джастис (Justice)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Босс Guilty Gear, по сюжету игры Джастис — предводительница Механизмов (Gears) в столетней войне Механизмов против человечества. Джастис была побеждена (кем именно — в Guilty Gear зависит от того, за кого проходить игру, однако по канону это Сол Бэдгай (Sol Badguy)) и заключена в межпространственную тюрьму, после чего Механизмы, лишившись командира, перестали функционировать, за исключением троих: самого Сола, Тестамента (Testament) и Диззи (Dizzy), дочери Джастис.
Джем Курадобери (Jam Kuradoberi)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Талантливая повариха, помимо прочего освоившая несколько боевых искусств и способная использовать в бою энергию ки. Мечтой Джем является открытие собственного китайского ресторана, что она успешно осуществляет. Фразы, которые Джем произносит в бою, часто заканчиваются на глагол «ару» (или глагол с частицами: «ару нэ», «ару ё», «ару ка»). Это — изображение акцента китайцев, говорящих по-японски.
Джонни (Johnny)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Командир воздушных пиратов, вся команда которых, за исключением самого Джонни, состоит из девушек.
Диззи (Dizzy)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Дочь Джастис, как и она, обладающая способностями Механизма командного типа. Узнав о существовании Диззи, правительство пообещало большую награду за её поимку или уничтожение. Первым обнаружил Диззи Сол Бэдгай, но, убедившись, что она не представляет опасности, не убил девушку. Впоследствии Кай Киске передал Диззи на попечение Джонни и его воздушных пиратов.
Доктор Лысоголовый (Dr. Baldhead)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Блестящий хирург и светило медицинской науки, трагически сошедший с ума после того, как маленькая девочка умерла после выполненной им операции. С того времени доктор превратился в безжалостного маньяка и серийного убийцу, использующего свои медицинские познания в криминальных целях. Этот персонаж появляется только в Guilty Gear: The Missing Link: начиная с Guilty Gear X и далее его называют Фауст (Faust).
Заппа (Zappa)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Австралиец, одержимый призраками, но не подозревающий об этом. С точки зрения Заппы, его одержимость выглядит как странная болезнь, проявляющаяся в виде припадков. Во время них он теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает себя в незнакомом месте с порезами, синяками и ожогами на теле. Заппа разыскивает доктора Фауста, надеясь, что тот найдёт объяснение этому странному состоянию и сумеет вылечить его.
Зато-1 (Zato-1)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Зато-1, бывший рядовым членом Синдиката Убийц наряду с Веномом и Миллией Рэйдж, в какой-то момент согласился на предложение Бюро Послевоенного Устройства опробовать на себе технологию запретных зверей (forbidden beasts) — паразитов, созданных с помощью магии и дающих человеку магические возможности, сходные с возможностями Механизмов. Зато-1 пожертвовал зрением, как того требовал опасный магический ритуал, но благодаря приобретённой паразитной сущности получил власть над собственной тенью и быстро поднялся до поста главы Синдиката. Разумный паразит со временем подавил волю Зато, в результате потерявшего рассудок. После того, как предавшая Зато Миллия Рэйдж выследила и убила его, паразит полностью захватил его тело. С этого момента (начиная с Guilty Gear XX) Зато-1 официально заменён персонажем Эдди. По другой версии. Имя этого персоонажа было заменено из за претензии со стороны киностудии снявшей одноименный фильм режисера Такэси Китано, и с ним же в главной роли, "Затоичи". "Zato-1" 1 - по японски читается как "ичи" ("ichi")[источник?]
И-Но (I-No)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
И-Но — чрезвычайно могущественная женщина, способная путешествовать во времени (в отличие от Акселя Лоу — по собственному желанию) и ответственная за создание временной петли, породившей вселенную Guilty Gear. Без И-Но история пошла бы другим путём, включающим очень неприятные для человечества события: гибель в войне Кая Киске, Джонни и Потёмкина; гибель Джастис и переход контроля над Механизмами к Диззи, решившей мстить за мать; перевес Механизмов в войне, захват ими в плен собственного создателя, Того Человека, и возможная победа Механизмов с полным уничтожением человечества. Благодаря И-Но, всего этого не случилось. В созданной ею новой истории И-Но присоединилась к Тому Человеку с целью помочь ему в реализации его далеко идущих, но до сих пор точно не известных планов, касающихся существования Механизмов и людей. Под «помощью» она понимает стравливание между собой бойцов предыдущих турниров. Сражается И-Но электрогитарой, оглушая ей оппонентов, а ещё у создательницы альтернативной истории есть остроконечная ведьминская шляпа, умеющая плеваться нотами.
Кай Киске (Ky Kiske)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Молодой капитан полиции, во время войны с Механизмами командовавший Священным Орденом. Приверженность Кая закону и порядку делает его вечным соперником своевольного Сола Бэдгая.
Клифф Андерсн (Kliff Undersn)
Впервые появляется в: Guilty Gear
В начале войны шестилетнего Клиффа спас от атаки Механизмов некто Фредерик, ставший потом известным как Сол Бэдгай. Повзрослев, Клифф Андерсн стал лидером Священного Ордена, десятилетиями занимавший эту должность до передачи командования Каю Киске. Кроме того, ветеран войны с Механизмами приходился приёмным отцом мальчику, ставшему потом Тестаментом (Testament). После войны Клифф, несмотря на более чем солидный возраст, участвовал в первом турнире, организованном ООН, из опасения, что заключённая в межпространственную тюрьму Джастис может снова вернуться. После участия в турнире Клифф, согласно канону, умер от старости, однако после этого появлялся в Guilty Gear X Plus и — как скрытый персонаж — в Guilty Gear XX. Клифф сражается огромным мечом под названием «Убийца драконов» (Dragonslayer), с которым управляется одной рукой.
Леопальдон (Leopaldon)
Guilty Gear Isuka: Леопальдон (Leopaldon)
Впервые появляется в: Guilty Gear Isuka
Босс игры Guilty Gear Isuka. Некоторые источники утверждают, что Леопальдон — неплохой в душе человек, который каким-то образом получил власть над гигантским Механизмом, однако ни о нём, ни о контролируемом им Механизме, ни о его верной собаке более ничего не известно. Неофициальные источники, кроме того, отмечают, что, судя по отметине на плече Механизма, либо сам Леопальдон, либо его Механизм — женщина.
Миллия Рэйдж (Millia Rage)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Миллия — русская по происхождению, осиротела, как и Веном, в раннем возрасте и, как и он, была подобрана Синдикатом Убийц. В результате запретного магического ритуала, подобного тому, которым воспользовался Зато-1 для получения власти над тенью, длинные волосы Миллии приобрели способность изменять форму по желанию хозяйки, превратившись в весьма необычное оружие. После того, как Зато поднялся до главы Синдиката, Миллия предала своего бывшего «товарища», которого в результате заключили в межпространственную тюрьму. Затем обладательница длинных волос, сочтя, что жизнь наёмных убийц ей не по душе, покинула Синдикат, как только представилась возможность. Зато-1, разъярённый предательством Миллии и возненавидевший всех женщин без исключения, по прошествии некоторого времени сумел выбраться из тюрьмы. Узнав об этом, Миллия поняла, что только смерть Зато позволит ей почувствовать себя свободной, и начала преследовать бывшего лидера Синдиката.
Мэй (May)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Девочка из команды воздушных пиратов, сражающаяся огромным корабельным якорем. Мэй влюблена в капитана пиратской команды Джонни и готова ради него на всё.
Потёмкин (Potemkin)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Бывший солдат-невольник государства Зепп, расположенного на летучем континенте и имевшего ранее военно-милитаристский строй. Будучи рабом, Потёмкин носил массивный металлический ошейник, который взорвался бы, если бы раб попытался снять его или сбежать. После свержения в государстве военной диктатуры и установления демократии всех рабов освободили, а их ошейники были отключены, однако Потёмкин свой ошейник оставил и продолжает носить — на память. Бывший невольник работает специальным агентом на благо новой демократической республики, а его непосредственным начальником является президент летучего континента Габриэль. В свободное от государственной службы время Потёмкин любит рисовать, однако с этим бывают проблемы: не всякий карандаш выдержит четырёхтонное давление, производимое потёмкинскими пальцами.
Робо-Кай (Robo-Ky)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Линейка механических копий Кая Киске, созданных Бюро Послевоенного Устройства для устранения или захвата нежелательных для этой организации людей. Персонажи игры часто путают Робо-Каев с настоящим Каем Киске, хотя лица у копий железные, голос — высокий и с металлическим оттенком, а в речи проскальзывают механические шумы. Робо-Каи особенно интересуются лицами японского происхождения, теми, кто умеет пользоваться ки, а также теми, кого Бюро Послевоенного Устройства считает опасными.
Робо-Кай Mk. II (Robo-Ky Mk. II)
Появляется в: Guilty Gear Isuka
Версия Робо-Кая, способная за очки, приобретаемые за прохождение режима gg-boost имитировать способности остальных персонажей Guilty Gear Isuka, а также повышать характеристики. В отличие от обыкновенного Робо-Кая, версия Mk. II была создана и находится в услужении не у Бюро Послевоенного Устройства, а у неизвестного учёного, с Бюро никак не связанного.
Слэйер (Slayer)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX
Древний вампир, благополучно переживший многие поколения людей; солнечный свет на него, в отличие от большинства вампиров, не действует. Аристократ до мозга костей, Слэйер любит трёхстишия хайку и проводит много времени в обществе своей жены Шарон, тоже бессмертной. Помимо всего прочего, старый вампир знаком со многими власть предержащими вселенной Guilty Gear, в частности, с президентом Габриэлем, и хорошо осведомлён обо всех более-менее значимых политических событиях и организациях.
Сол Бэдгай (Sol Badguy)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Точное описание его жизни отсутствует, однако доподлинно известно, что настоящее имя Сола — Фредерик (Frederick), и до войны он был лично знаком с Джастис и Тем Человеком. Фредерик не только был ведущим учёным в проекте по созданию Механизмов (Gears), но и сам первый подвергся магической трансформации, став прототипом всей технологии. Вследствие этого, на Сола не действуют приказания Механизмов командного типа. В процессе работы над проектом Сол сделал лично для себя устройство, позволяющее подавлять инстинкты Механизмов и не терять рассудок — правда, ценой подавления вместе с инстинктами большей части своей силы. Устройство выглядит как широкая металлическая налобная повязка с надписью «Rock You». Помимо прочего, она скрывает светящееся красное клеймо, которое неизбежно выдало бы факт трансформации в живое оружие.
Под именем Фредерика Сол создал «Outrage» (буквально «Беззаконие») — оружие для борьбы с Механизмами, увеличивающее магические способности владельца. «Outrage» был создан в восьми частях, каждая из которых называется «Священным орудием», или Jinki (яп. 神器

В начале войны Фредерик спас Клиффа Андерсна, много позже ставшего командующим Священным Орденом. Примерно через пять десятков лет в Орден вступил некто Сол Бэдгай, принявший участие в войне и по иронии судьбы ставший одним из лучших воинов на человеческой стороне. В это время он приобрёл прозвище «Порочный огонь» (Corrupted Flame, Immoral Flame, Haitoku no Honoo (яп. 背徳の炎

В 2175 году Сол сразился с Джастис и проиграл бой. Джастис, обнаружив, что он является Механизмом, попыталась использовать свою власть, однако её приказание не возымело силы. Воспользовавшись замешательством Джастис, Священный Орден под руководством Кая Киске, сумел заключить её в межпространственную тюрьму, положив конец войне.
Сол из Священного Ордена (Holy Order Sol)
Появляется в: Guilty Gear XX Slash и Guilty Gear XX Accent Core
Альтернативная версия персонажа, показывающая, как выглядел Сол во время войны, находясь в составе Священного Ордена, и как он сражался без фирменного прямоугольного Меча Огненной Печати. В этой версии показано и превращение Сола на краткое время в свою настоящую форму Гира, включающую хвост и крылья, как у демона.
Тестамент (Testament)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Сирота военного времени, усыновлённый Клиффом Андерсном. Повзрослев, Тестамент захотел вступить в ряды войск, сражающихся против Гиров, но разрешения не получил: его сочли слишком слабым. Обозлённый отказом, он согласился на предложение Бюро Послевоенного Устройства самому стать Гиром, однако, в отличие от многих других, сохранил свободу воли. Тем не менее, под влиянием Джастис Тестамент проникся ненавистью к человечеству и не только воевал на стороне тех, против кого предполагал сражаться ранее, но и попытался освободить Джастис из межпространственной тюрьмы после завершения войны. Джастис в результате была убита, и Тестамент оказался предоставлен самому себе — до тех пор, пока не обнаружил Диззи, которую, испытывая недоверие к людям, поклялся защищать сам. Основное оружие Тестамента — коса, хорошо дополняющая его и без того готичную внешность, а также магия, которой он владеет, как любой Гир.
Фауст (Faust)
Впервые появляется в: Guilty Gear X
Хирург, сошедший с ума и ставший серийным убийцей после того, как находящаяся на его попечении девочка умерла после операции. Был отправлен в тюрьму, но выпущен для участия в первом турнире. После завершения турнира Фаусту представился шанс изменить свою жизнь. Сначала он решил искупить совершённые преступления, покончив жизнь самоубийством, но узнал, что в смерти девочки виновны третьи лица. Нахлобучив на голову бумажный пакет с дыркой для правого глаза и взяв с собой огромный скальпель, долговязый доктор Фауст отправился выяснять истину, стараясь в процессе поисков спасти как можно больше человеческих жизней. Все официальные источники намекают на то, что Фауст и доктор Baldhead — одно и то же лицо, однако прямое подтверждение этого факта отсутствует.
Фэнни (Fanny)
Фэнни (Fanny)
Впервые появляется в: Guilty Gear Petit
Фэнни — маленькая медсестричка, которую доктор Baldhead/Фауст спас от угрожавшей её жизни болезни. Оружие Фэнни — огромный шприц, которым она сражается в том же стиле, что лысоголовый доктор — своим скальпелем. Фэнни появлялась в играх Guilty Gear Petit и Guilty Gear Petit 2, и концовки её историй в обеих играх демонстрировали связь Фэнни и доктора: в первой игре медсестра интересовалась, куда и почему исчез доктор Baldhead, во второй — прощалась с ним, зная, что больше его не увидит.
Чипп Занафф (Chipp Zanuff)
Впервые появляется в: Guilty Gear
Бывший наркодилер, порвавший связи с мафией и избравший путь ниндзя, Чипп разыскивает убийц своего учителя.
Эдди (Eddie)
Впервые появляется в: Guilty Gear XX (краткое появление в одной из концовок Зато-1 в Guilty Gear X)
Один из запретных зверей, паразитов, созданных по технологии, сходной с той, что применялась для создания Механизмов. Эдди захватил тело Зато-1, погибшего после боя с Миллией Рэйдж, и начал поиски нового хозяина (по одной версии, мёртвое тело Зато начало разлагаться и не могло долго поддерживать жизнь паразита, по другой — в целях безопасности создатели запретных зверей сознательно ограничили срок их жизни в одном теле). Начиная с Guilty Gear XX, Эдди заменяет Зато как в списке выбора персонажей, так и в «Story Mode» игры.
Эс-Ватт (Es-Watt)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Монстр, похожий на ящерицу. Часто встречающийся враг в Guilty Gear Judgment. В Guilty Gear Rise of Arms Эс-Ватт — открытый персонаж, за которого можно играть.
Эс-Лорд (Es-Lord)
Впервые появляется в: Guilty Gear Judgment
Улучшенная версия Эс-Ватта, в качестве врага встречающаяся не реже последнего. Эс-Лорд стал открытым персонажем в Guilty Gear Rise of Arms.
Vare keito tamekusa akari
Давно хотела выложить эту фотку...
Памятка пасажирам в самолете...
Если прочесть слово "кислород" на английском по русски...получится...правельно!
Охуген!

Памятка пасажирам в самолете...
Если прочесть слово "кислород" на английском по русски...получится...правельно!
Охуген!


Vare keito tamekusa akari
Как вы попали в фанфик... | ||||||||||||
| ||||||||||||
все гадания на aeterna.ru |
Как вы попали в фанфик... | ||||||||||||
| ||||||||||||
все гадания на aeterna.ru |
Vare keito tamekusa akari
Гифка твоего имени | ||||
| ||||
все гадания на aeterna.ru |
Гифка твоего имени | ||||
| ||||
все гадания на aeterna.ru |
Vare keito tamekusa akari
Соблазни Рицуку (Loveless) 18+ | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
все гадания на aeterna.ru |
Соблазни Рицуку (Loveless) 18+ | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
все гадания на aeterna.ru |
понедельник, 08 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
Свободный в своих представлениях о том, как надо и как не надо, как устроено общество, что носить и как себя вести - фрики открывают еще одну степень свободы. Наверное, поэтому их не очень любят в нашей стране, еще по уши находящейся в густой непрозрачной жидкости предрассудков и комплексов.
Фрики начали свое шествие в восьмидесятых. Оригиналы, конечно же, сопутствовали всей истории человечества, но именно двадцать лет назад сформировался пласт людей, не желающих своим внешним видом соответствовать “униформе” любой из молодежных субкультур.Так кто такие фрики?…
Чудики не имели каких-либо правил в построении внешности. Одевайся, как хочешь, будь непохожим на других, эпатируй остальную массу, заражай окружающих своей позитивной энергией, общайся с ними, веселись, радуйся жизни. Таким был фрик прошлого столетия.
Какой же он - фрик ХХI века и чем отличается от своего предшественника?
В первую очередь, это сильная харизматичная личность, которая имеет свое представление о жизненных ценностях и выбирает не навязанные обществом приоритеты и правила поведения, а присущие только ему, его внутреннему поиску, его мировосприятию. Он самовыражается не только с помощью эпатажного внешнего вида, а зачастую благодаря богатству внутреннего мира.
Что же делает фрика таким, каков он есть? Конечно же, внутренняя свобода. Да, именно это понятие является доминантным в образе человека нового времени , которым по праву называет себя фрик.
Фрик сегодняшний пропагандирует культ Личности. Он интересуется эзотерикой , психологией , религией , философией и историей. Он живет музыкой , литературой и кинематографом . Этот человек на 100% живет творчеством. Устремленный в будущее, фрик черпнул из прошлого только самое необходимое, самое светлое. Чудак нового времени умеет бороться с внешними раздражителями, которые нарушают его внутреннюю идиллию. Его самый большой страх – потерять самого себя, веру в собственные силы и возможности. Фрик знает, что все разгадки сотворения мира кроются в нем самом и шаг за шагом он изучает собственную душу, тело и разум. Он чувствует необъятную силу и упивается жизненной энергией, направляя ее на поиски новых источников вдохновения.
Фрик не прячется от проблем, не прибегает к суициду . Он полноправный властелин своей жизни. Он борец. Его путь простилается только вперед. Фрик в равной степени может быть как романтиком, так и прагматиком, оптимистом и пессимистом. Но в любом случае он не ищет виновных и виноватых, он ищет правильный выход.
Каждый фрик оригинален. Даже если он оказывается среди себе подобных. Он не сливается с общей массой, так как никогда не ощущает себя ее частью. Он может быть тысячу раз один, но ему никогда не быть одиноким. Потому что в нем есть сила.
Если ты чувствуешь себя таким, если ты не боишься переступить через внедренные с детства стереотипы и каноны, твое место здесь – в мире, где через познания себя открывается истина. Помни, выбор всегда остается за тобой:
«Поймай и удержи мир
Глубоко в себе
И направь его
В клетки своего тела
С миром
К тебе вернется
Здоровье»
(индийская мудрость)
Фрик-культура – это культура смелых и абсолютно отвязных людей. «Фрик» в переводе с жаргонного английского – «сумасшедший», «бешеный», а вот новое значение добавляет определенный оттенок этому слову – «безумно модный, доходящий до тонкого китча». Фрики – это экзальтированные, экстравертные персонажи; еще один американизм, прочно засевший в нашем словаре.
Фрики - это целое направление в культуре конца ХХ века. Это люди, которые намеренно стараются выглядеть как можно более сумасшедшими, совершенно не считаясь с общепринятыми канонами внешнего вида. Это люди, которые могут пойти на работу в пижаме, зимой - босиком, на светский раут - в валенках и телогрейке.
Из общей серой массы фриков выделяют не только своеобразные взгляды на окружающий мир, слегка безбашенное поведение, но и внешний вид. Немудрено, ведь в их жилах течет кровь вольтерьянцев, Арлекино, хиппи и панков. А их знаменитым предшественником была Жорж Санд, которая в XIX веке носила короткую стрижку и мужской костюм, что шокировало весь высший свет Франции.
«Женщина!.. Гляньте-ка, филистеры, чего только в ней не намешано, и то и се, и невесть что, руками разведешь – ну, и создание!»; Поль Клодель… Был в рядах фриков и Врубель, знаменитый художник, бросивший вызов общественности покраской волос в зеленый цвет.
Этих причудливых персон невозможно не заметить, они всегда выделяются своим внешним видом. Чаще всего люди, которые являются фриками, люди творческие - художники, стилисты, певцы, певицы. И вообще фрики - большие фантазёры по теме “как развлекаться”, “в чём развлекаться” и “где развлекаться”.
На Западе этих “уродцев” можно встретить в 10 раз чаще, чем у нас на родине и в странах СНГ. Их любят за необыкновенную яркость и разноцветность, за особое веселье (хотя, конечно же, существуют и пессимистически настроенные фрики, но это редко). Самих же фриков куда только не приписывают: и к авангардному искусству, и к футуристической идеологии (идеологии будущего), и к тому, что фрики есть новые клоуны и шуты нового тысячелетия, приписывают к ним и гей-культуру, и трансвеститов, и т. д и т. п. Трудно сказать, кем они на самом деле являются. Среди них так же, как и в нормальном обществе, есть и геи, и натуралы, и любители авангарда, и любители футура, и гении, и просто…. Но объединяет их одно - неординарность… Неординарность во всём, начиная с носков и шапочки, заканчивая манерами.
Частичка фрика есть в каждом из нас, но только очень смелые люди позволяют себе культивировать эту сторону личности и выпускать на волю свою фантазию.
Нужны ли нашему обществу фрики? (Мнение: Куралай Усенова, психолог)
– Молодежному сообществу очень даже нужны. Фрики не причиняют никому неприятностей, не устраивают митингов, они не агрессивны. Этих ребят можно уважать за оптимизм, за то, что они создают окружающим праздник одним своим присутствием, за их смелость и необычность. Они не впадают в депресняки, а пытаются взбодрить себя своим особым способом. Раньше у нас таких ребят называли неформалы. Они обвешивались булавками, принципиально носили рваные джинсы, ставили дыбом волосы, они тоже хотели выделиться, быть замеченными здесь и сейчас, а не завтра или сто лет спустя. Им нужно было быть в центре внимания. Это нормально. И, заметьте, ни один из них не ушел в криминал. Все стали нормальными людьми. Поэтому фрики – это не нонсенс. Я сама один раз видела этих театральных типов: прикольные люди, шумные, яркие, ходят по улицам, напоминая что-то вроде парада елок. От такого зрелища хочешь не хочешь, настроение поднимается. Как специалист могу сказать, что это похоже на терапию позитивом. А главное – они так ищут себя.
Инфа от сюда: bripic.com/?p=169
Одним из ярчайших представителей фриков в Японии является DJ-Sisen...
небольшая инфа о нем: www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?jou...
Фрики начали свое шествие в восьмидесятых. Оригиналы, конечно же, сопутствовали всей истории человечества, но именно двадцать лет назад сформировался пласт людей, не желающих своим внешним видом соответствовать “униформе” любой из молодежных субкультур.Так кто такие фрики?…
Чудики не имели каких-либо правил в построении внешности. Одевайся, как хочешь, будь непохожим на других, эпатируй остальную массу, заражай окружающих своей позитивной энергией, общайся с ними, веселись, радуйся жизни. Таким был фрик прошлого столетия.
Какой же он - фрик ХХI века и чем отличается от своего предшественника?
В первую очередь, это сильная харизматичная личность, которая имеет свое представление о жизненных ценностях и выбирает не навязанные обществом приоритеты и правила поведения, а присущие только ему, его внутреннему поиску, его мировосприятию. Он самовыражается не только с помощью эпатажного внешнего вида, а зачастую благодаря богатству внутреннего мира.
Что же делает фрика таким, каков он есть? Конечно же, внутренняя свобода. Да, именно это понятие является доминантным в образе человека нового времени , которым по праву называет себя фрик.
Фрик сегодняшний пропагандирует культ Личности. Он интересуется эзотерикой , психологией , религией , философией и историей. Он живет музыкой , литературой и кинематографом . Этот человек на 100% живет творчеством. Устремленный в будущее, фрик черпнул из прошлого только самое необходимое, самое светлое. Чудак нового времени умеет бороться с внешними раздражителями, которые нарушают его внутреннюю идиллию. Его самый большой страх – потерять самого себя, веру в собственные силы и возможности. Фрик знает, что все разгадки сотворения мира кроются в нем самом и шаг за шагом он изучает собственную душу, тело и разум. Он чувствует необъятную силу и упивается жизненной энергией, направляя ее на поиски новых источников вдохновения.
Фрик не прячется от проблем, не прибегает к суициду . Он полноправный властелин своей жизни. Он борец. Его путь простилается только вперед. Фрик в равной степени может быть как романтиком, так и прагматиком, оптимистом и пессимистом. Но в любом случае он не ищет виновных и виноватых, он ищет правильный выход.
Каждый фрик оригинален. Даже если он оказывается среди себе подобных. Он не сливается с общей массой, так как никогда не ощущает себя ее частью. Он может быть тысячу раз один, но ему никогда не быть одиноким. Потому что в нем есть сила.
Если ты чувствуешь себя таким, если ты не боишься переступить через внедренные с детства стереотипы и каноны, твое место здесь – в мире, где через познания себя открывается истина. Помни, выбор всегда остается за тобой:
«Поймай и удержи мир
Глубоко в себе
И направь его
В клетки своего тела
С миром
К тебе вернется
Здоровье»
(индийская мудрость)
Фрик-культура – это культура смелых и абсолютно отвязных людей. «Фрик» в переводе с жаргонного английского – «сумасшедший», «бешеный», а вот новое значение добавляет определенный оттенок этому слову – «безумно модный, доходящий до тонкого китча». Фрики – это экзальтированные, экстравертные персонажи; еще один американизм, прочно засевший в нашем словаре.
Фрики - это целое направление в культуре конца ХХ века. Это люди, которые намеренно стараются выглядеть как можно более сумасшедшими, совершенно не считаясь с общепринятыми канонами внешнего вида. Это люди, которые могут пойти на работу в пижаме, зимой - босиком, на светский раут - в валенках и телогрейке.
Из общей серой массы фриков выделяют не только своеобразные взгляды на окружающий мир, слегка безбашенное поведение, но и внешний вид. Немудрено, ведь в их жилах течет кровь вольтерьянцев, Арлекино, хиппи и панков. А их знаменитым предшественником была Жорж Санд, которая в XIX веке носила короткую стрижку и мужской костюм, что шокировало весь высший свет Франции.
«Женщина!.. Гляньте-ка, филистеры, чего только в ней не намешано, и то и се, и невесть что, руками разведешь – ну, и создание!»; Поль Клодель… Был в рядах фриков и Врубель, знаменитый художник, бросивший вызов общественности покраской волос в зеленый цвет.
Этих причудливых персон невозможно не заметить, они всегда выделяются своим внешним видом. Чаще всего люди, которые являются фриками, люди творческие - художники, стилисты, певцы, певицы. И вообще фрики - большие фантазёры по теме “как развлекаться”, “в чём развлекаться” и “где развлекаться”.
На Западе этих “уродцев” можно встретить в 10 раз чаще, чем у нас на родине и в странах СНГ. Их любят за необыкновенную яркость и разноцветность, за особое веселье (хотя, конечно же, существуют и пессимистически настроенные фрики, но это редко). Самих же фриков куда только не приписывают: и к авангардному искусству, и к футуристической идеологии (идеологии будущего), и к тому, что фрики есть новые клоуны и шуты нового тысячелетия, приписывают к ним и гей-культуру, и трансвеститов, и т. д и т. п. Трудно сказать, кем они на самом деле являются. Среди них так же, как и в нормальном обществе, есть и геи, и натуралы, и любители авангарда, и любители футура, и гении, и просто…. Но объединяет их одно - неординарность… Неординарность во всём, начиная с носков и шапочки, заканчивая манерами.
Частичка фрика есть в каждом из нас, но только очень смелые люди позволяют себе культивировать эту сторону личности и выпускать на волю свою фантазию.
Нужны ли нашему обществу фрики? (Мнение: Куралай Усенова, психолог)
– Молодежному сообществу очень даже нужны. Фрики не причиняют никому неприятностей, не устраивают митингов, они не агрессивны. Этих ребят можно уважать за оптимизм, за то, что они создают окружающим праздник одним своим присутствием, за их смелость и необычность. Они не впадают в депресняки, а пытаются взбодрить себя своим особым способом. Раньше у нас таких ребят называли неформалы. Они обвешивались булавками, принципиально носили рваные джинсы, ставили дыбом волосы, они тоже хотели выделиться, быть замеченными здесь и сейчас, а не завтра или сто лет спустя. Им нужно было быть в центре внимания. Это нормально. И, заметьте, ни один из них не ушел в криминал. Все стали нормальными людьми. Поэтому фрики – это не нонсенс. Я сама один раз видела этих театральных типов: прикольные люди, шумные, яркие, ходят по улицам, напоминая что-то вроде парада елок. От такого зрелища хочешь не хочешь, настроение поднимается. Как специалист могу сказать, что это похоже на терапию позитивом. А главное – они так ищут себя.
Инфа от сюда: bripic.com/?p=169
Одним из ярчайших представителей фриков в Японии является DJ-Sisen...
небольшая инфа о нем: www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?jou...
Vare keito tamekusa akari
воскресенье, 07 сентября 2008
Vare keito tamekusa akari
"Аки-мацури" - Осенний фестиваль.
Дата проведения: 19 октября.
Место проведения: театр "Ангажемент".
Время: с 11:00 до 18:30
Программа фестиваля:
Переступив порог осеннего фестиваля, вы попадёте в таинственный мир запутанных улочек Акихабары. Здесь есть всё: от музыкальных лавок до магазина сувениров, от кружка любителей оригами до современных японских игр, от маленького магазинчика животных до запутанной детективной истории.
Приходилось ли вам когда-нибудь становиться свидетелем преступления? Хотели ли вы помочь детективу найти виновного? А может быть, первые подозреваемые скрываются совсем рядом? Это один из вас? Собирайте улики, разгадывайте загадки, разбросанные по всей Акихабаре, зарабатывайте валюту, на которую можно купить информацию.
Вас ожидают: музыкальные выступления, конкурсы (от смешных до серьёзных), множество мини-сценок, которые помогут вам докопаться до истины, мини-конференции и мастер-классы в отдельном уголке, шоу косплееров и множество маленьких сюрпризов.
Также желающие могут провести время в баре или просмотреть товары местной ярмарки.
Цена билета - 300 руб.
Для зарегестирированных косплееров цена билета 200.
anime.tyumen.ru/forum/index.php?topic=368.0
З.Ы. ни кто не хочет со мной поехать в Тюмень?)
Дата проведения: 19 октября.
Место проведения: театр "Ангажемент".
Время: с 11:00 до 18:30
Программа фестиваля:
Переступив порог осеннего фестиваля, вы попадёте в таинственный мир запутанных улочек Акихабары. Здесь есть всё: от музыкальных лавок до магазина сувениров, от кружка любителей оригами до современных японских игр, от маленького магазинчика животных до запутанной детективной истории.
Приходилось ли вам когда-нибудь становиться свидетелем преступления? Хотели ли вы помочь детективу найти виновного? А может быть, первые подозреваемые скрываются совсем рядом? Это один из вас? Собирайте улики, разгадывайте загадки, разбросанные по всей Акихабаре, зарабатывайте валюту, на которую можно купить информацию.
Вас ожидают: музыкальные выступления, конкурсы (от смешных до серьёзных), множество мини-сценок, которые помогут вам докопаться до истины, мини-конференции и мастер-классы в отдельном уголке, шоу косплееров и множество маленьких сюрпризов.
Также желающие могут провести время в баре или просмотреть товары местной ярмарки.
Цена билета - 300 руб.
Для зарегестирированных косплееров цена билета 200.
anime.tyumen.ru/forum/index.php?topic=368.0
З.Ы. ни кто не хочет со мной поехать в Тюмень?)
Vare keito tamekusa akari
Вууууху!
Корсет куплен...осталось ток пофоткатся в нем)
Потом вылажу фотки)

Корсет куплен...осталось ток пофоткатся в нем)
Потом вылажу фотки)
